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财新周刊|《黑神话:悟空》出圈效应

来源于 《财新周刊》 2024年09月09日第36期
一款游戏超预期大卖的市场启示
2024年8月22日,山西太原,“数字赋能,晋见中国”2024数字文旅品牌创新大会在召开。大会上,“跟着悟空游山西”活动正式启动。图:韦亮/中新社/视觉中国
 

  文|财新周刊 关聪 孙嫣然

  国产游戏《黑神话:悟空》8月下旬全球发售,仅四天全平台销量千万套、预估游戏流水超过30亿元,成为暑期现象级文化事件。

  中国团队开发、3A游戏制作水平、名著《西游记》改编、中国多地古建和文物取景……各种卖点、话题在社交媒体涌出,无论游戏从业者、研究者还是消费者,甚至很多之前对游戏并无兴趣或体验的“圈外人”都被吸引了目光,“黑神话”可谓“破圈”成功。

  “这是中国玩家第一次能接触到的、真正基于中国文化IP(知识产权)的3A级单机游戏。虽然《守望先锋》或《赛博朋克2077》这些游戏在中国也很成功,但它们始终是欧美的IP。”美国游戏数据调研公司Niko Partners研究与洞察总监丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)对财新评价称。

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版面编辑:罗文
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