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随笔|有人用游戏治病,有人却把游戏当病治

来源于 《财新周刊》 2024年10月14日第40期
中国电子游戏玩家数量已经达到6.68亿。然而,我们距离走出观念上的困境,真正与游戏和解,成为高游戏素养社会,还有多远?
2024年9月25日,观众在中国国际信息通信展览会参观,《黑神话·悟空》游戏画面展示。
 

  文|池晓
  好奇学习社区、钥匙玩校创始人

  我小时候玩的第一款电子游戏,就是《西游记》主题的。

  那是1997年,我第一次进网吧,一间只有几台电脑的机房,贪玩的少年人和成年人打成一片。凭借玩家噼里啪啦的操作,《西游记》中师徒四人,在屏幕上各显神通。房间里烟雾缭绕,时不时传来欢呼和笑声。

  我后来查了不少资料才确定,那款游戏叫《西游释厄传》——释除厄运,走出困境。

  然而时至今日,很多人在观念上仍然没有走出电子游戏的困境。

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版面编辑:边放
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